在我们回去之前,让我们看看移动电子竞技的定义。狭义上的手机电竞是指基于手机等移动设备的人与人之间的智力竞争。它还指在“竞争”层面上通过竞争进行的活动。
在移动电子竞技系统的上游,主要涉及到制造商,包括开发商、运营商、分销商和赞助商。在厂商授权下,主要涉及赛事执行与传播,包括赛事执行、内容制作与传播平台、电子体育媒体等。在下游,电子竞技生态基础主要包括运动员整体、解说、主持人、北新的参与。D一些机构,如俱乐部、机构和家庭协会。
从上游和中游下游,一般来说,商业模式包括授权、包装、发酵、电子竞技和传输,数据,和最终目标是提高产品的使用寿命,提高开发人员的上游,运营商,分销商和赞助商,R的到来,中下游各自可以受益的生态系统。
电子竞技能给游戏产品带来什么?通过对一些资料的研究和降水,总结出三点。
首先,它可以提高游戏的运营价值,拉动用户的活跃属性,促进用户的参与,延长游戏的生命周期,通过电子竞技逐步将普通用户转化为核心用户。据统计,即使游戏失败,仍然有40%的用户会继续关注游戏。所以当用户不玩游戏的时候,电子竞技就变成了一种与他们保持联系的方式,而且回报和价值都很高。例如,在2018年的传奇联赛中,ig的胜利带来了一波用户潮。
其次,移动电子竞技可以产生高质量的内容。我们需要认识到内容是产品非常重要的一部分,除了产品本身之外,电竞领域的知名活动和周边项目具有很大的吸引力,可以吸引大量的用户。例如,LPL比赛的平均观众数量和观看时间是NBA中国在线频道的2.5倍。同时,它也产生了许多影响社会的明星球员。75%的KOL由专业联盟生产,包括一些主播。
最后,移动电子竞技可以为产品带来直接的产业链实现,包括游戏版权收入、游戏周边收入、俱乐部分享和游戏商业化收入。近年来,APEX手机游戏专业联盟(以下简称APEXML)每年春秋两季都会从直播平台和内容平台获得数千万的版权收入,竞争日趋激烈。同时,相关产业链环节带来的收入也在增加,包括俱乐部收入、直播平台主播等相关产业链模块。
同时,电子竞技对于产品的意义在于服务核心玩家,提升品牌知名度。当产品处于稳定的运营周期时,电子竞技可以显著延长产品的运营周期,提供更丰富的推广方式和品牌链接。这在APEX终端游戏和APEX手机游戏中得到了很好的体现。核心用户作为一个运营了十年的成熟产品,在目前的玩家群体中占有很高的比例,并且非常忠诚。电子竞技的核心用户数据也优于市场数据,整体用户数据非常稳定。
最后,我想和大家分享一下这次活动的运作情况。前期主要以策划为主,然后梳理实施方案,考虑活动的整体传播,最后是活动的实施,需要进行回顾和总结。这是一个相对常见的过程。以上是过去三年APEX手机游戏和手机电子竞技审查过程的分享。接下来,我们将继续深入研究移动电子竞技。目前,我们在俱乐部联盟、比赛商业化等方面有了一些新的思路。经过核实,我们将继续分享。